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星塵玩友分享 聖騎士和騎士深度剖析
星塵玩友分享 聖騎士和騎士深度剖析

聖騎士和騎士深度剖析

 
  一個防禦5000的騎士和一個防禦5500的鬥士或者一個防禦5500的斥候誰更能頂?這就是一個值得討論的問題,如果大家不想看推導過程,可以直接跳過以下階段
  案例一我正在與71副本3只怪搏鬥。怪砍我500+ 一鬥士也正在與怪搏鬥,怪砍他250+ 突然,
  一群怪衝了上來圍住了我們2人這時候,一群怪砍我突然傷害極大減少,頭上冒出不少格擋和若干招架,出現格擋之後怪砍我只少36點血而那個鬥士頭上也出現不少招架,但是怪打他還是250+的血有格擋沒格擋傷害相差很大這暗示了,
  騎士的格擋是極為重要的屬性
  最重要的一點!!!背面出現格擋的幾率小於正面對著怪出現格擋的幾率!!
  案例二 BOSS這時候出現,BOSS一刀下去,我少了1200點血,BOSS又一刀下去,那鬥士少了1100點血這時候我得出一個新的結論,格擋對BOSS的攻擊不起作用,即使出現格擋,傷害也不減少 案例三幾個祭祀突然狂性大發,對我們發起了圍攻,打鬥士900+。打我也是900+ 得出一個結論,魔法攻擊不可被格擋
  以上說明了,騎士的裝備重點不在於增加防禦,而是在於堆格擋和招架目前就80級職業套以外,能增加格擋的辦法有哪些暗金盾,紫色盾,格擋12和16 力量越高格擋越高欺詐者之心,狗圈凱斯戒指這些是必備裝備衣服卡片插滿,野貓卡招架+3,低階石元素卡招架+3 每件衣服兩張卡頭盔強力推薦那個什麼雅魯的鐵鍋,+12的招架,簡直就是神器,價廉物美當然更高級的選擇是暗牢,70多的暗金頭衣服有能力一定要換成80級的職業套,+15的格擋能力鞋子和護手量力而行武器由於本人不是PK狂人,所以搞吧中等的優秀插張BOSS卡就行了
  我不清楚這個遊戲有沒仇恨概念我只知道原來打法師的怪,在我盾牌猛擊以後,就開始打我了- - 難道是我離它近的關係?有幾個技能簡直就是神技啊第一,衝鋒,暈怪於人群之外第二,盾牌猛擊。還是暈怪第三,嘲諷,簡直是神技啊,當技能是1級的時候完全看不出效果但是如果把技能練到3級,那麼就是神技啊,以下有使用方法
  嘲諷使用案例:61副本一群戰士正在狂毆石像,一名戰士眼看快不行了牧師正處於呆滯狀態,這時候一個嘲諷,那BOSS不顧一切的向你衝來眼看快接近你了,由於時間到了,怪又回去打戰士了。過一會,你又嘲諷怪,怪又衝來。遠程術士啊,斥候啊什麼的,在BOSS屁股後面狂射他菊花亂精彩。
  第四,極限防禦。增加2000防禦很黃很暴力的一個技能,使用方法如下
  你一不小心引了一大群怪,眼看快不行了。血量銳減。這時候你開了一個防禦,馬上傷害減少等你10秒持續時間到了,強力的隊友已經將怪解決乾淨
  以下技能為三轉技能,不過我認為最牛B的三個技能第一,聖光閃耀有些人可能提出質疑,這個技能的能量要求非常之高,而且傷害奇低無比,給自己加的血也相當之低但是,這個技能最大的目的在於可以打怪一下,當做群體嘲諷使用使用方法如下 -
  法師引了一群怪,在她屁股後面追著,而你這時候正好有50點能量這時候你沖在了怪群之中,放了一個光芒,怪就都來打你了法師得救了,當然,你也可能躺地上
  第二,守護者姿態這個我就不用多說了。加格擋和治療量,讓你毅力不倒,當你有這個技能以後,防禦者姿態就可以不用加了
  第三,復甦這個技能要150本精靈古籍才可以學到。但是這也是我重點推薦的技能,有了這個技能,你才是正真意義上的聖騎士,而不是騎士相當黃相當暴力的技能先讓我們看看技能介紹。復活1個死去的同伴有些人說,這牧師也會,你學個毛啊在平淡無奇的介紹之下,隱藏著更為暴力的能力 10秒冷卻,技能瞬發!!!!!!也就是說,不需要施法時間!!!雖然不能復活自己,但是,你手一召,隊友馬上就從地上硬起來。牧師瞬間加滿血,這樣,下副本更本死不掉,萬一牧師死了,你還可以瞬間復活牧師這是神技中的神技啊這種完全奉獻於下副本的技能多麼令人感動啊。
  餓,不要說我廢話太多,我說了這是騎士的詳解,其他職業可以去刷精英了。
  根據WOW的圓桌擠出理論這完全是理論假設傷害是這樣確定的暴擊的幾率是針對所有攻擊而言的,miss也是其基數的一部分。」同時經過其他玩家不懈的實驗,推導出了以下的攻擊構成(只針對平砍): 當你被怪毆打的時候,你的角色會出現以下情況 1.怪未命中你10% 2.你躲閃了怪的攻擊30% 3.你招架了怪的攻擊(背面沒有)0% 4.你格檔(背面沒有)0% 5.你被怪暴擊了10% 6.你被怪普通攻擊了50% 也就是說出現這幾種情況的總和是100% 假設你與怪的搏鬥出現躲閃躲的概率是30%,當你使用了一個技能以後吧閃躲增加到80% 那麼你被怪普通攻擊了這種情況就會被擠出掉而剩下的就由暴擊替代變成以下的情況 1.怪未命中你10% 2.你躲閃了怪的攻擊80% 3.你招架了怪的攻擊(背面沒有)0% 4.你格檔(背面沒有)0% 5.你被怪暴擊了10% 6.你被怪普通攻擊了0% 也就是說,你只要你被怪幾擊中,那麼,那怪打你一定是暴擊 那麼我們可以推想出,騎士的招架比他的格擋要重要的多因為根據擠出理論,如果騎士的招架數值高了,格擋的一部分數值就會被擠出我在扛怪時發現,雖然裝備插了卡,招架有42,但是我有加格擋的被動技能和姿態,導致我的格擋有89 但是實際情況下,並不是格擋出現的情況多,而是招架和格擋交替出現的情況比較大 在以上那張列表上閃躲和招架的位置在格擋之前如果概率出現擠出,那麼招架每增加1%的出現概率,格擋一定會減少1%的出現概率
  因此我得出一個結論格擋的真正意義在於減少傷害,是比防禦數值更加牛X的屬性。

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